更新时间:2026-02-14 15:05 来源:牛马见闻
复盘来看游戏行业营收首次超过3500亿元 这意味着叠纸游戏等腰部玩家
<p></p> <p style="text-align:center;"></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p style="text-align:left;"></p> <p><strong>八?仙过海各显神?通</strong></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p style="text-align:right;"></p> <p><strong>撰文</strong><strong>/ </strong>陈邓新</p> <p><strong>编辑</strong><strong>/ </strong>李 季</p> <p><strong>排版</strong><strong>/</strong> Annalee</p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p>春节档,一直是游戏市场的关键战场。</p> <p></p> <p>复盘来看,《剑与远征》《蛋仔派对》等游戏都是凭借在春节期间的出色表现而成功出圈的,因而这个阶段的竞争格外激烈。</p> <p></p> <p>2026年也不例外,正在上演神仙打架。</p> <p></p> <p>这场档期争夺战,“腾网米”卷到什么地步了?中小游戏公司,又该如何突围?炙手可热的小游戏赛道,要彻底变天了?</p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p style="text-align:center;"></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p style="text-align:center;"></p> <p></p> <p></p> <p><strong>集福成为新战场</strong></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p>近一两年来,游戏赛道可谓红红火火。</p> <p></p> <blockquote><p>《2025中国游戏产业报告》显示,当年我国游戏市场实际销售收入为3507.89亿元,同比增长7.68%,首次迈过3500亿元大关;游戏用户规模为6.83亿,同比增长1.35%,进一步逼近7亿大关。</p></blockquote> <p></p> <p style="text-align:center;"></p> <p></p> <p></p> <p style="text-align:right;"></p> <p>游戏行业营收首次超过3500亿元</p> <p></p> <p></p> <p></p> <p>这意味着,销售收入与用户规模实现双突破。</p> <p></p> <p>此背景下,无论是腾讯、网易、米哈游、世纪华通等头部玩家,还是莉莉丝、三七互娱、叠纸游戏等腰部玩家,纷纷加码春节档。</p> <p></p> <p>毕竟,春节阖家团圆之际,人们有充裕的时间进行消遣娱乐,形形色色的游戏都有用户场景,历来是游戏的高峰时段。</p> <p></p> <p>不完全的统计显示,2026年2月有16款游戏开启限量测试或公开测试,且2日至16日共有23款新游戏陆续上线,涉及开放世界、角色扮演、模拟经营等多个细分赛道。</p> <p></p> <p>“Tech星球”表示:“春节档的表现往往能决定一款新游的长线走向,那些能在节日期间靠优质体验留住用户的产品,往往能沉淀稳定的核心玩家群体,为长线运营奠定基础。”</p> <p></p> <p><strong>新游之外,老游戏也不遑多让。</strong></p> <p></p> <p>以“腾网米”旗下的游戏为例,有的更新品牌代言人,有的赠送免费皮肤,有的允许免费领月卡,有的开启新地图,有的联动线上线下,有的发放新春福袋,有的推出红包雨,有的上架直播秒杀,有的拉开赛事活动……</p> <p></p> <p>八仙过海各显神通,新春的游戏赛道好不热闹。</p> <p></p> <p>尤为值得一提的是,《原神》《王者荣耀》《第五人格》《无畏契约》成为支付宝2026年的主题福卡,“腾网米”的博弈拓展至新战场。</p> <p></p> <p style="text-align:center;"></p> <p></p> <p></p> <p style="text-align:right;"></p> <p>《原神》主题福卡</p> <p></p> <p></p> <p></p> <p>不难看出,<strong>在这个春节,长青游戏试图借助社交新渠道撬动更多市场增量。</strong></p> <p></p> <p>“游戏葡萄”表示:“一方面,集福所引发的大范围社交传播,有更大机会让短暂脱坑的老玩家注意到IP,提升回流意愿;另一方面,从游戏内体验,到游戏外定制的福卡内容,还能进一步打破虚拟世界和现实之间的次元壁,加深IP与用户之间的情感链接。”</p> <p></p> <p>如此一来,游戏市场有望开一个好头,延续之前的增长势态。</p> <p></p> <p>浙商证券的数据显示,2026年各季度游戏板块市场规模仍有个位数的同比增速,全年有望达到3570亿元的规模。</p> <p></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p style="text-align:center;"></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p style="text-align:center;"></p> <p><strong>小游戏成为先行指标</strong></p> <p></p> <p></p> <p></p> <p><strong>大厂之外,中小厂商也攒足了劲,有望在此阶段分一杯羹。</strong></p> <p></p> <p>为了寻求差异化生存空间,中小厂商谋求在细分赛道上突围,B站、吉比特、巨人网络、完美世界、叠纸游戏、金山世游等莫不如此。</p> <p></p> <p>譬如,巨人网络旗下的《超自然行动组》,凭借中式微恐玩法出圈,吸引大量年轻人特别是女性青睐,截至2026年2月,日活跃用户数已突破1000万。</p> <p></p> <p>再譬如,金山世游旗下的《鹅鸭杀》,将传统的“狼人杀”迭代为碎片化、快节奏的社交推理游戏,不但同时最高在线人数超越Steam端历史峰值,同时也成为2026年第一款出圈的手游。</p> <p></p> <p>需要注意的是,<strong>这个春节小游戏赛道也有了微妙的变化。</strong></p> <p></p> <blockquote><p>起初,手游改版为小游戏成为一股风潮,腾讯的《王者荣耀》《元梦之星》《英雄联盟手游》《穿越火线手游》,网易的《蛋仔派对》《梦幻西游网页版》、B站的《三国:谋定天下》、巨人网络的《原始征途》《王者征途》等知名作品纷纷小游戏化。</p></blockquote> <p></p> <p>之后,两端并行成新趋势。</p> <p></p> <p>一名业内人士告诉锌刻度:“小游戏的买量成本更低,接触的用户更多,还可以将优质用户引流到APP,大大降低游戏研发成本与营销成本,这是一个双赢的格局。”</p> <p></p> <p>通俗易懂地说,<strong>小游戏与APP游戏不是同位竞争,而是错位竞争,如果一款游戏同时在两个细分赛道发力,将获得更大的势能。</strong></p> <p></p> <p>此背景下,为手游标配小游戏版,成为行业的共识。</p> <p></p> <p>不过,通常的做法是手游端先行,小游戏端紧随其后,而随着竞争的加剧,两者之间的时间差从数月迭代为数天。</p> <p></p> <p>最为典型的案例为腾讯旗下主打情怀的《QQ经典农场》,APP版2026年2月6日上线,小游戏版则于2月8日上线,中间只相隔了两天。</p> <p></p> <p style="text-align:center;"></p> <p></p> <p></p> <p style="text-align:right;"></p> <p>《QQ经典农场》主打情怀</p> <p></p> <p></p> <p></p> <p>换而言之,小游戏的重要性愈发突出。</p> <p></p> <p>麟心科商务负责人万韵雪告诉锌刻度:“我们主要是做SLG游戏的,刚开始的时候是做APP的,现在做一款游戏一定会把所有市场上的用户笼络住,APP和小游戏一定要并行。”</p> <p></p> <p>更为关键的是,<strong>小游戏有了游戏试金石的先兆。</strong></p> <p></p> <p>三七互娱旗下的末日生存手游《生存33天》定于2026年2月15日正式上线,且后续计划在海外市场发行,该游戏以病毒肆虐的废土为背景,融入当下红得发紫的搜打撤玩法,从而备受行业的关注。</p> <p></p> <p>事实上,《生存33天》并非新游。</p> <p></p> <p>早在2025年11月,《生存33天》就登陆多个小游戏平台,成为小游戏赛道的又一个爆款,热度一直持续到当下。</p> <p></p> <p>第三方数据显示,2026年1月的月度榜单,《生存33天》在微信小游戏畅销榜中位列第二,而在抖音小游戏畅销榜中位列第一。</p> <p></p> <p style="text-align:center;"></p> <p></p> <p></p> <p style="text-align:right;"></p> <p>微信小游戏畅销榜TOP 10</p> <p></p> <p></p> <p></p> <p>简而言之,两端并行有了新答案。</p> <p></p> <p>即<strong>小游戏不再是手游的配套,而是可以独自挑大梁,成为一款游戏的先行指标,如若小游戏斩获了高人气,再推出手游也不迟。</strong></p> <p></p> <p>“DataEye研究院”表示:“这种‘双端布局’模式,既降低了APP端冷启动的风险,又能最大化挖掘用户生命周期价值,为产品长线发展提供保障。”</p> <p></p> <p>复盘来看,小游戏独当一面,可谓底气十足。</p> <p></p> <p>公开数据显示,小游戏2025年的市场规模为535.35亿元,同比增长34.39%,增速远远高于移动游戏的7.92%。</p> <p></p> <p>从这个角度来看,小游戏是全域增长的关键一环。</p> <p></p> <blockquote><p>《2026全球移动游戏行业白皮书》披露:“小游戏扮演着高效的‘前端流量漏斗’,以最低成本获取和筛选海量泛用户;而原生APP则作为深度的‘价值沉淀池’,为用户提供更完整的视听体验、社交体系和长线内容,实现用户留存与付费深度的最大化。”</p></blockquote> <p></p> <p>总而言之,<strong>2026年春节档游戏赛道好不热闹,大厂凭借长青游戏跑马圈地,中小厂商在细分赛道进行差异化竞争,谁能成为最大赢家还有待时间给出答案</strong>,唯一可以确定的是小游戏的江湖地位再度抬升,从配角走向主角有了更大的势能。</p> <p></p> <p>那么,游戏赛道更卷了。</p> <p></p>
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